
Taux de brisage
Notions élémentaires :
Au travers de DOFUS, vous aurez la possibilité d'améliorer un équipement grâce à la Forgemagie.
Votre artisan, après s'être spécialisé, aura la possibilité d'augmenter la puissance de vos habits à l'aide de diverses runes.
Pour obtenir des runes, il vous faudra prendre un équipement qui ne vous intéresse pas (il sera ensuite perdu), et utiliser la fonction "Briser un objet" des concasseurs, présents dans les différents ateliers de forgemagie.
En brisant un ou plusieurs objets, vous obtiendrez un fragment magique contenant les runes correspondant aux bonus de l'item perdu, il vous suffira donc de l'ouvrir en double-cliquant dessus pour obtenir les runes.
Il existe différentes puissances de runes, ainsi on peut trouver des runes normales, des Pa et des Ra.
Il n'y a aucune différence entre briser des objets à l'unité et en grosse quantité, au niveau de la quantité / qualité de runes. La seule différence provient du temps passé au concasseur.
Pour tout objet brisé, si le jet permet l'obtention d'une rune Pa ou Ra, cela permet par défaut d'obtenir des runes de puissance inférieure.
Exemple : Si un objet vous permet d'obtenir une rune Ra Ine il vous permettra forcément d'obtenir des runes Pa Ine et des runes Ine.
Si le jet permet d'obtenir des Pa Ine, vous aurez également des runes Ine mais cette fois-ci pas de runes Ra Ine.
Pour plus d'informations, des liens sont accessibles en bas de ce wiki.
Seuil d'obtention :
Pourcentage d'obtention des runes Ra Cha, Ra Ine, Ra Age, Ra Fo et Ra Sa :
Ce calcul se fait en fonction du power rate des runes. A chaque fois que 2 runes d'un même power rate sont réunis, une rune de power rate supérieur peut être acquise. Donc par exemple, pour tous les types de runes Fo :
Rune Fo : Taux d'obtention variable suivant le niveau de l'objet. (Pour des items +1 : 4% au lvl 1, 66,66% au lvl 9. 66,66% à partir d'un jet à +2 sur tout item. Cf graphique plus bas.)
Rune Pa Fo : Taux d'obtention intermédiaire = 2*1 + 1*3 = +5 en force
Rune Ra Fo : Taux d'obtention intermédiaire = 2*2*1 + 2*3 + 1*10 = +20 en force
Pour les paliers des runes Ra Ini et Ra Pod il suffit de multiplier par 10 les paliers des runes Ra Cha, Ra Ine, Ra Age ou Ra Fo.
Pour un taux d'obtention à 100% de ces runes, il suffit de prendre le jet intermédiaire d'obtention, de le diviser par 2/3, on obtient alors un nombre théorique qui peut varier de 90% à 110%. Pour être certains d'obtenir la rune en question, il faut donc diviser ce nombre par 90%. On obtient ainsi le calcul suivant :
100% de la rune X = [taux d'obtention intermédiaire de la rune X/(2/3)]/0,9.
Par exemple, pour les runes Fo :
100% de Pa Fo = [5/(2/3)]/0,9 = 8,3333 donc le taux certain d'obtention des Pa Fo sera à +9 force.
100% de Ra Fo = [20/(2/3)]/0,9 = 33,3333 donc le taux certain d'obtention des Ra Fo sera à +34 force.
Pour les runes Vi : (minimum Pa Vi=16 , minimum Ra Vi=62 d'après la théorie du dessus)
100% de Pa Vi = [16/(2/3)]/0,9 = 26,6666 donc le taux certain d'obtention des Pa Vi sera à +27 vita.
100% de Ra Vi = [62/(2/3)]/0,9 = 103,3333 donc le taux certain d'obtention des Ra Vi sera à +104 vita.
Pour les runes Ini : (minimum Pa Ini=50 , minimum Ra Ini=200 d'après la théorie du dessus)
100% de Pa Ini = [50/(2/3)]/0,9 = 83,3333 donc le taux d'obtention certain des Pa Ini sera à +84 initiative.
100% de Ra Ini = [200/(2/3)]/0,9 = 333,3333 donc le taux d'obtention certain des Ra Ini sera à +334 initiative.
Ces taux sont additifs. Ainsi, avec +668 en initiative, vous obtiendrez bien 2 Ra Ini.
Jet : | 6 | 7 | 8 | 9 |
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Pourcentage d'obtention d'une rune Pa Fo/Age/Cha/Ine/Sa en fonction du jet : | 0 % | 14,3 % | 81,25 % | 100 % |
Jet : | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pourcentage d'obtention d'une rune Ra Fo/Age/Cha/Ine en fonction du jet : | 0 % | 14,3 % | 32,76 % | 50 % | 66,13 % | 81,25 % | 95,56 % | 100 % |
Pour les runes Ini et autres du même poids, il suffit de multiplier les jets par 10.
Jet : | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pourcentage d'obtention d'une rune Pa Vi en fonction du jet : | 0 % | 4,54 % | 21,74 % | 50 % | 70 % | 88,44 % | 100 % |
Jet : | 84 | 85 | 86 | 87 | 88 | 89 | 90 | 91 | 92 | 93 | 94 | 95 | 96 | 97 | 98 | 99 | 100 | 101 | 102 | 103 | 104 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pourcentage d'obtention d'une rune Ra Vi en fonction du jet : | 0 % | 2,94 % | 9,3 % | 15,52 % | 21,6 % | 27,53 % | 33,33 % | 39 % | 44,56 % | 50 % | 55,2 % | 60,53 % | 65,625 % | 70,62 % | 75,51 % | 80,3 % | 85 % | 89,6 % | 94,11 % | 98,54 % | 100 % |
Rune | Vi | Sa | Fo | Ine | Cha | Age | Ini | Pod |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ba | 005 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 017 | 017 |
Pa | 027 | 09 | 09 | 09 | 09 | 09 | 084 | 084 |
Ra | 104 | 34 | 34 | 34 | 34 | 34 | 334 | 334 |
Nota : formules retenues, jet x (2/3) x 0,9 = puissance réelle pour sortir des runes ; 4xBa + 2xPa + 1xRa
Explication de la répartition aléatoire des runes :
* on multiplie ça par un nombre aléatoire pris uniformément dans l'intervalle [0.9,1.1]
Ça nous donne un nombre x, qui en général n'est pas entier. Ce x, je le décompose en sa partie entière n, plus sa partie fractionnaire y (x=n+y, n entier, 0<=y<1).
On convertirait le n en runes (avec une règle qui ferait que si n=5, on obtient 1 Pa Ine et 2 Ine; si n=4, c'est 4 Ine).
Et le y serait transformé en une probabilité d'obtenir une rune (Ine) supplémentaire, ce qui expliquerait la possibilité d'avoir 5 Ine.
Par exemple, avec x=4.68, on aurait 4 runes Ine sures, plus 68% de chances d'une cinquième Ine. Avec x=5.05, on aurait une Pa Une et 2 Ine sures, plus 5% de chances d'une troisième Ine.
Les runes Ga Pa, Ga Pme, Po :
Dans le cas de bonus PA, PM ou PO il n'existe pas de runes Pa ou Ra.
De plus, il n'existe aucun objet qui fournira une runes Ga Pa, Ga Pme ou Po à coup sûr. Le taux d'obtention maximal est estimé à 66,66%.
Par conséquent cette partie est là pour estimer le pourcentage d'obtention de ces runes pour différents objets.
Le taux d'obtention d'une rune sur un objet dépend du niveau de l'objet en question.
Une formule a été déduite grâce aux nombreux taux d'obtention ci-dessous. Cette formule n'est pas officielle, mais elle s'approche le mieux des nombreux taux observés et fiables récoltés jusqu'ici. Cette formule est :
On peut donc en déduire le graphique suivant, qui coïncide grandement :
cliquez sur l'image pour l'agrandir
En abscisse (x) nous avons le lvl des items, alors qu'en ordonné (y) on a le taux d'obtention. Les points représentent les objets déjà brisés au moins 200 fois. La courbe jaune est celle des Ga Pa (Poids =100), la verte celle des Ga Pme (Poids = 90), le violette les PO (Poids = 51), la rouge les Cri/Invo/Do Ren (Poids = 30), la marron les Do/So (Poids = 20), la rose les Do Pou/Ré Pou/Ré Cri (Poids = 10), la turquoise les Do Neutre/Terre/Feu/Eau/Air/runes Chasse (Poids = 5), la grise les runes Sa/Prospec (Poids = 3), et enfin la noir pour les runes Age/Fo/Ine/Cha (Poids = 1)...
Ainsi, pour les Cruelle Pelle Truelle qui représentent le point G, on constate que le le taux est très proche de la courbe verte, qui est celle des Ga Pme. On peut donc lire "théoriquement" le taux d'obtention de n'importe quelle rune simple. (au jet +1 uniquement) Toutefois, le taux d'obtention est bridé selon une valeur obtenu expérimentalement, qui est celle de 66,66%. (2/3) Vous ne pourrez donc jamais être sûr d'obtenir une rune si votre item ne dépasse pas +1 dans la caractéristique correspondant à la rune désirée.
Et voici le tableau associé des pourcentages théoriques pour les runes Ga Pa/Pme et Po.
Les tableaux qui suivent sont les tableaux retraçant le taux des divers objets testés pour les runes Ga Pa, Ga Pme et Po. Si vous n'avez pas confiance dans le graphique situé au-dessus, vous pourrez à coup sûr faire confiance aux taux obtenus ici ! Puisque rien n'a été fait théoriquement, il s'agit de résultats bien réels.
Plus un objet a été testé, plus le pourcentage estimé s'approche de la réalité.
Il est donc préférable de se fier aux pourcentages issus de nombreux tests (grand nombre de brisage).
Les items qui ont été testés moins de 10 fois ne sont pas indiqués.
Les pourcentages indiqués restent approximatifs, vous n'aurez pas forcément 15 runes Ga Pme si vous brisez x 100 Cruelle Pelle-Truelle, le hasard a toujours sa part d'influence.
La marge d'erreur peux être approché ainsi (pour N > 30) :
Si l'on brise
Alors la proportion moyenne de runes obtenues par objet est
Et l'intervalle de confiance à 95% sur cette proportion est
C'est-à-dire qu'il y a 95% de chance que la proportion moyenne réelle de runes extraites soit comprise
entre
Par exemple, pour les Cruelle Pelle-Truelle, il y en a eu 65 234 de brisées et 9 745 runes ont été récupérées.
Attention : Ça ne veut pas dire que si vous brisez 100 pelles vous avez 95% de chance d'arriver dans cet intervalle. Si vous brisez 100 pelles, vous avez
Ce qui est en général ce qu'on observe : Quand on brise 100 pelles, 19 fois sur 20 on obtient entre 8 et 22 runes Ga Pme.
Pour les futurs essais, merci d'additionner le nombre d'items brisés dans la deuxième colonne et les runes obtenues dans la troisième.
Vous pourrez ensuite faire évoluer le pourcentage en utilisant la formule : Pourcentage = (runes obtenues / objets brisés) x 100.
Les runes Ga Pa :
Les runes Ga Pme :
Les runes Po :
Runes élémentaires, et autres :
Voici une liste des items conseillé pour l'obtention des autres runes.
Les runes Vi :
Les runes Sa :
Les runes élémentaires :
Attention, certaines informations concernant les jets des items, notamment pour les runes élémentaires, sont erronées. Par exemple, la Trancheuse d'If n'a pas un jet à +35 Intel, mais bien de +21 à +35.